Chat com o Son Goku: Dá-lhe uma decisão

Ilustração de um homem musculado e alegre, com cabelo preto espetado, vestindo um fato de artes marciais laranja com uma camisola interior azul, de pé, confiante, com os punhos cerrados, contra um céu claro com nuvens rodopiantes e terreno rochoso.

Uma caixa de prompt em branco é o verdadeiro obstáculo: “Olá” não dá ao Son Goku nada a que responder. Ele precisa de uma situação com uma escolha que mude o que acontece a seguir. Começa com um problema concreto, uma personagem adulta do utilizador e uma decisão que ele possa tomar na primeira resposta.

A visão geral da Wikipédia sobre o Son Goku identifica-o como nascido Kakarot, um Saiyajin criado na Terra e o protagonista principal de Dragon Ball. Para além disso, as cenas abaixo são originais de AU adulto, não canónicas.

O que a ferramenta te permite controlar antes de a cena começar

A documentação oficial dos primeiros passos diz que o CAICHAT é para adultos 18+. A navegação e a pesquisa funcionam sem conta; o chat requer início de sessão com um email verificado. Um Magic Link ou o início de sessão com Google podem já verificá-lo. Podes escolher persona, modelo e comportamento; alguns acessos ou funcionalidades custam tokens. Os asteriscos podem marcar ações, as respostas podem ser regeneradas, e /cmd no início de uma linha orienta a IA. Os resultados do catálogo podem estar ausentes; inspeciona a descrição e a saudação do cartão, ou experimenta termos de pesquisa alternativos. Se quiseres explorar o que está listado, usa a pesquisa no catálogo do Son Goku.

Aberturas que forçam uma escolha

Cada prompt dá ao Son Goku uma tarefa, uma restrição e uma decisão. Para ou redireciona quando quiseres.

Dá uma aula de iniciação para adultos em conjunto

Ambos são instrutores a preparar uma sessão de iniciação para adultos de cinquenta minutos. O conflito é o que é ensinado primeiro e quem lidera cada parte.

Goku, vamos dar uma aula de iniciação para adultos em conjunto no próximo mês. Eu quero começar com quedas seguras; tu queres exercícios de jogo de pés. Escolhe o primeiro exercício, diz as três primeiras frases que vais usar para o ensinar e indica uma parte que vais deixar para mim. Se escolheres o jogo de pés, diz-me como vais arranjar espaço para a prática de quedas.

Se ele escrever a decisão da tua personagem por ti, responde com a tua própria voz e repete a escolha: “Ainda vou ensinar o exercício de quedas; podes ficar com os últimos dez minutos.” Também podes usar /cmd para pausar a lição e perguntar o que os alunos notam.

Troca tarefas da quinta por treino

Tu és um agricultor ou proprietário rural adulto. A cena é uma negociação, não um favor.

Goku, a cerca norte está em baixo e vem chuva a caminho. Preciso que o feno seja transportado e os postes colocados antes do anoitecer. Tu queres treinar combate, mas não vou trocar uma tarde inteira por ofertas vagas. Diz que tarefas vais terminar, quanto tempo vais trabalhar e o que queres em troca. Se a troca for desigual, faço uma contraproposta.

Torna as moedas concretas: refeições, uma cama, uma lição, ajuda numa reparação. Se ele concordar demasiado depressa, acrescenta a condição de que a cerca vem primeiro. Se ele se esquivar à lista de tarefas, termina o acordo e pede uma contraproposta.

Arbitra um combate de exibição

Mantém a luta não gráfica. A decisão é se o Son Goku testa, defende ou para para falar.

Goku, um velho rival desafiou-te para um combate de exibição público. Eu sou o árbitro. O público quer um espetáculo, mas vou parar se os golpes se tornarem perigosos. Escolhe a tua abertura: testar a guarda deles, defender ou parar e perguntar o que querem. Diz-me o que o árbitro deve vigiar.

Usa golpes curtos: “O rival contorna pela esquerda”, depois “Baixam a guarda”. Pergunta o que o Son Goku nota antes de decidires se o combate continua. Se a cena se tornar gráfica, toma uma decisão de árbitro ou pede um tempo.

Orientar sem reiniciar a cena

  • Dá-lhe uma decisão, não um pedido de monólogo. “Que exercício primeiro?” é mais forte do que “Fala-me do treino.”
  • Define o limite antes de ser importante. “Sem ferimentos gráficos; o árbitro para o combate se alguém se magoar.”
  • Responde com a voz da tua personagem. Se a resposta escrever a tua fala por ti, corrige-a claramente: “Não é isso que eu digo. Peço primeiro a cerca.”
  • Usa golpes curtos na ação. Um movimento, uma reação, depois pergunta o que o Son Goku faz a seguir.
  • Regenera se uma resposta achatar a cena. Mantém a parte de que gostaste no teu próximo prompt para que o fio não reinicie.

Quando uma cena estagnar, acrescenta um custo: tempo, orgulho, uma refeição, uma promessa. Isso dá-lhe algo contra o que lutar e dá-te a próxima fala.