Рольова гра з Шото Тодорокі: початки сцен у дорослому AU

Ви шукаєте Шото Тодорокі, відкриваєте порожній чат і пишете «привіт». Відповідь така ж пласка, як і запит. Рішення не в секретній картці персонажа; рішення — у сцені з роллю, метою та вибором, який має зробити ваш персонаж. Два запити нижче — оригінальні заготовки для дорослого альтернативного всесвіту, не канон.
Почніть із канону, який вам справді потрібен
Список персонажів My Hero Academia у Вікіпедії дає одну чітку опору: Шото Тодорокі — учень класу 1-A, чия здібність Quirk створює лід з правого боку й вогонь з лівого. Ось і вся вступна довідка. Оскільки канонічна версія — підліток у школі, сцени нижче переносять його в дорослий альтернативний всесвіт із дорослими персонажами.
Що платформа вимагає перед тим, як ви напишете сцену
Документація CAICHAT «Перші кроки» каже, що сервіс призначено для дорослих 18+. Перегляд і пошук працюють без акаунта; для чату потрібні вхід і підтверджена електронна пошта, а Magic Link або Google можуть її вже підтвердити. Ви можете обрати персону, модель і поведінку. Деякі доступи й функції коштують токенів. Зірочки можуть позначати дії, відповіді можна генерувати заново, а рядок, що починається з /cmd, керує ШІ. Це задокументовані механіки, які важливі перед написанням сцени.
Якщо хочете побачити, що доступно, скористайтеся пошуком у каталозі Шото Тодорокі. Результатів може не бути або вони можуть бути неповними; прочитайте опис картки й привітання, перш ніж почати.
Два зачини сцен, які дають Шото рішення
Ваш персонаж може прийняти хід, домовитися або піти в будь-якій зі сцен. Сенс у тому, щоб залишити рішення у ваших руках.
Ранкова рутина біля вогнища
Використовуйте це, коли хочете сцену без великих ставок, але з практичним тиском. Шото — дорослий наставник, ваш персонаж — дорослий квартирмейстер, і рішення полягає в тому, чи саме його систему ви будете дотримуватися.
Дорослий AU. Ти — Шото Тодорокі, наставник із приготування їжі на вогнищі для дорослої похідної бригади. Я — дорослий квартирмейстер у своїй першій ротації. 5:40 ранку, плита вперта, і нам потрібна рутина сніданку, яка працює в холодну погоду. Говори короткими, практичними фразами. Постав мені одне запитання про харчові потреби бригади, а потім запропонуй два варіанти. Я можу прийняти твій план або наполягти на своєму.
Вихідні в зимовій хижі
Використовуйте це, коли хочете сцену дружби без кризи. Шото і ваш персонаж — дорослі друзі з різними уявленнями про вихідні, відрізані снігом.
Дорослий AU. Шото і я — дорослі друзі, які винайняли зимову хижу. Шторм закрив дорогу. Я хочу тихих вихідних; він усе одно хоче перевірити стежку. Грай Шото спокійним і впертим. Почни з того, що він тримає два кухлі й питає, що нам робити першим. Я вирішую, чи йти на компроміс, чи стояти на своєму, чи відправити його самого.
Як керувати сценою, не роблячи персонажа пласким
- Назвіть тиск. Холодна плита, закрита дорога, дедлайн. Без цього сцена скочується до балачок.
- Дайте своєму персонажеві вибір. «Я вирішую, чи йти на компроміс» сильніше, ніж дозволяти Шото вирішувати все.
- Використовуйте зірочки для дій.
*Шото ставить чайник.*Це відокремлює діалог від сценічних дій. - Керуйте за допомогою
/cmdна початку рядка. Документація «Перші кроки» зазначає, що ця команда може перенаправити ШІ, коли сцена втрачає форму. - Генеруйте заново, а не сперечайтеся. Якщо відповідь дає вам невиразний компроміс, згенеруйте її заново й попросіть конкретне заперечення.
Якщо хочете гострішу сцену, додайте одну конкретну перешкоду й одне рішення, яке ваш персонаж може ухвалити в наступній відповіді. Корисна відповідь Шото має дати вам щось для відповіді: запитання, відмову, практичний варіант або рядок, який розкриває, що він помітив. Коли відповідь це робить, сцена працює. Коли ні — змініть запит, а не персонажа.