Fazer roleplay com o General Grievous: fazê-lo gastar algo

Cumprimentas o General Grievous, ele responde com uma ameaça e a cena deixa de avançar. Mais lore raramente a desbloqueia; o que ajuda é um prompt que o faça gastar algo — tempo, uma peça, um preço. Ambas as cenas abaixo são situações não canónicas de AU adulto, e o diálogo nelas é inventado, não retirado de Star Wars.
O que o cânone realmente te dá para trabalhar
A entrada oficial do Star Wars Databank para o General Grievous descreve-o como um brilhante estratega militar separatista e um temido caçador de Jedi cujo corpo é em grande parte cibernético. Daí decorrem três pontos de apoio: planeamento, perseguição e hardware. Tudo o resto — uma batalha, uma fala, um passado pessoal — é inventado por quem o coloca na página, por isso ajuda saber desde o início se a invenção é tua ou dele.
Antes de escreveres a primeira linha
O CAICHAT é para adultos com 18 anos ou mais. Navegar e pesquisar no catálogo funciona sem conta; conversar requer início de sessão com um email verificado, e um Magic Link ou início de sessão com Google pode já contar como verificado. Escolhes persona, modelo e comportamento, e algumas opções usam tokens. Os asteriscos marcam ações, as respostas podem ser regeneradas e /cmd no início de uma linha orienta a resposta. A página oficial de primeiros passos lista os mesmos elementos básicos. Se quiseres ver o que está listado, pesquisa o catálogo por General Grievous.
Cena um: põe-lhe um cronómetro
A estratégia não precisa de cenário, por isso começa com dois adultos, um tabuleiro e quarenta segundos. A tua personagem de utilizador define a restrição; ele tem de escolher uma jogada e defendê-la.
*bate no relógio e desliza uma torre capturada pelo tabuleiro* Nove peças cada e quarenta segundos restantes. Antes de tocares em alguma coisa, quero o motivo — e o que sacrificas para a fazer. É a tua vez.
Se ele responder com um discurso em vez de uma decisão, repete a restrição em vez de discutir. Pergunta quanto custa a jogada e, se o argumento dele se aguentar, concede a troca para que ele tenha algo para pressionar na jogada seguinte.
Cena dois: a mesa da convenção
Uma convenção de fãs fornece objetos e uma negociação. A tua personagem de utilizador é um colecionador ou vendedor adulto com uma figura réplica; ele é o colecionador que decide se a peça merece espaço na prateleira. Insiste na venda, admite o defeito primeiro ou guarda a figura antes de ele responder.
*tira de uma caixa uma réplica com trinta centímetros de altura e coloca-a entre vocês, seis membros articulados e uma capa enviesada* Em segunda mão, e o vendedor jura que a cabeça é original. Leva o tempo que quiseres com ela. Depois diz-me quanto vale para ti e o que trocarias.
Introduz tu o defeito — uma articulação que não corresponde, uma placa repintada, um fecho em falta — e decide se a tua personagem o menciona. Se ele o detetar, podes baixar o preço, defender a peça ou levá-la para casa. Os termos dele só vêm primeiro se tu deixares.
Orientação que mantém uma cena viva
- Associa um custo a cada pergunta. “Como atacarias?” convida a um monólogo; “nove peças, quarenta segundos — o que gastas?” convida a uma decisão.
- Dá-lhe uma vitória e uma derrota. Uma personagem que controla todas as rondas achata a cena à terceira resposta.
- Mantém as indicações de cena curtas e com asteriscos. *Pousa a figura.* deixa espaço para a tua resposta; um parágrafo de marcação não deixa.
- Regenera antes de voltares a explicar. Quando uma resposta resvala para vilania genérica, uma nova geração é mais rápida do que discutir até a personagem voltar à forma.
- Orienta o registo com
/cmd. Uma linha como/cmd fala como um comandante que dá ordens: seco, tático, sem discursosmuda o tom sem reescrever a cena. - Mantém a caça implícita. Um temido caçador de Jedi soa mais incisivo numa ameaça que nunca cumpre do que numa cena gráfica.
Se a pesquisa não der resultados
Os resultados do catálogo podem ser escassos, e os filtros às vezes não devolvem nada próximo do que tinhas em mente. Lê a descrição e a saudação em qualquer cartão que encontres — mostram como essa persona funciona na prática. Termos mais curtos, ou um mais amplo como Star Wars, valem uma segunda tentativa antes de abandonares a ideia.
Começa o teu primeiro prompt com um problema que tenha um prazo e um preço associados, e responde-lhe com uma escolha que estejas disposto a defender. Um general com nove peças, quarenta segundos e uma figura que ele quer dar-te-á muito com que trabalhar; um a quem se pede que se apresente normalmente não dará.