Як грати рольову гру з Muzan Kibutsuji на CAICHAT

Ви вже знаєте сцену, яку хочете: Muzan Kibutsuji за столом у темному дощовому місті, ввічливий і неквапливий, поки ви вирішуєте, скільки йому розповісти. Поле пошуку не хоче нічого з цього; йому потрібне ключове слово. А початкове повідомлення, яке не містить нічого, крім привітання, зазвичай повертається таким самим порожнім. Спершу виберіть ситуацію, потім картку — і керуйте сценою вже з першої відповіді.
Два вступи нижче — це мої власні дорослі AU-заготовки, написані для гри, а не для цитування із серії.
Що серія справді встановлює
Небагато — і це корисно. У Demon Slayer Muzan Kibutsuji є прабатьком демонів і лідером Twelve Kizuki, як зазначає список персонажів Demon Slayer у Вікіпедії. Його манери, історія та ставлення до людей навколо — саме тут адаптації й окремі картки розходяться, тож опис і привітання картки розкажуть вам більше про версію, з якою ви насправді спілкуєтеся, ніж вихідний матеріал.
Перш ніж відкрити чат
CAICHAT — продукт лише для дорослих. Перегляд і пошук у каталозі працюють без облікового запису; щоб надсилати повідомлення, потрібно ввійти й підтвердити електронну пошту, що може вже покриватися Magic Link або входом через Google. У чаті ви обираєте персону, модель і поведінку. Деякі функції коштують токени. Відповіді можна перегенерувати, дії можна писати в астерисках, а рядок, що починається з /cmd, надсилає вказівку ШІ. Актуальні подробиці наведено в офіційній документації з перших кроків.
Пошук за точною назвою може не дати результатів, і це нормальний результат, а не помилка — жодна конкретна картка персонажа не гарантована в списку. Якщо результатів мало, спробуйте коротше написання, назву серії або інший варіант, а перед тим як вкладатися в сцену, прочитайте опис картки та початкове привітання. Почніть тут: пошук Muzan Kibutsuji у каталозі.
Два вступи — два різні рішення
Кожен із них дає Muzan мету, а вам — вибір, який він не може зробити за вас.
Зустріч в архіві
Сучасність, дорослий AU. Ви працюєте гідом у музеї; він теж. Ви забронювали місце в генеалогічному архіві, і він хоче піти з вами. Рішення в тому, чи впустите ви його і що попросите натомість.
Muzan — дорослий колега в музеї, де я працюю гідом, і він уже тиждень кружляє навколо мого запису до генеалогічного архіву. Грай його зібраним, ввічливим і невблаганним, але ніколи не гучним. Почни з того, що він застає мене біля каталогових шухляд і просить піти зі мною, і тримай сцену на тому, чи передам я йому перепустку відвідувача — зачекай на мою відповідь, перш ніж сцена рухатиметься далі.
Нічна прогулянка
Двоє дорослих друзів, сучасне місто, камери й жодного маршруту. Рішення в тому, чи триматися одного маршруту разом, чи розійтися, коли вулиці порожнішають.
Muzan і я — дорослі друзі в сучасному AU, вийшли на нічну фотопрогулянку містом. Він несе штатив і розбирає по кісточках моє кадрування, не підвищуючи голосу; я постійно змінюю об’єктиви. Почни нас на першому мості, нехай він запропонує маршрут до старих доків, а вибір — іти чи відокремитися — залиш мені. Тримай настрій атмосферним, а не надто графічним, і нехай маршрут залишається його ідеєю.
Як скеровувати сцену після початку
Більшість того, що здається не так після першого обміну, походить від нечіткості, а не від картки. Якщо відповідь перетворює його на шаблонну загрозу або пропускає рішення, яке ви щойно задали, виправте це в наступному повідомленні, а не починайте заново.
- Перегенеруйте відповідь, яка ламає встановлені вами рамки.
- Беріть фізичну дію в астериски, щоб мізансцена залишалася зрозумілою.
- Помістіть вказівку поза сценою окремим рядком, що починається з
/cmd.
/cmd Залишайся в архіві й дай йому поставити одне запитання, перш ніж сцена рухатиметься далі.
Дайте йому щось, чого він захоче, і те, за що йому буде коштувати це попросити. Персонаж, якому доводиться вести переговори, чекати або поступатися в якомусь пункті, цікавіший за столом, ніж той, хто просто оголошує, ким він є. Останнє слово також за вами: якщо якийсь момент іде туди, куди ви не хочете, скажіть про це прямо або вийдіть зі сцени, і чат зможе продовжити з того місця, де ви зупинилися.
Тримайте напоготові якусь деталь або дві про власного персонажа — роботу, причину бути в кімнаті, щось, чого ви не віддасте, — і повторюйте це, коли сцена відхиляється. Двоє дорослих із конкуруючими планами дають AU-Muzan те, на що можна тиснути, і саме це тертя зазвичай робить розмову вартою продовження.