Як грати рольові сцени з DogDay на caichat.ai

Пошук DogDay у каталозі дає вам картку, привітання й порожнє поле повідомлення, і найскладніше — саме порожнє поле. Він — усміхнений лідер лінійки іграшок із Poppy Playtime, тож розпливчастий початок зазвичай приносить у відповідь такого ж розпливчастого маскота. Визначте сцену до того, як почнете писати: хто ви, чого хочете від наступних кількох хвилин і яке рішення залишаєте DogDay. Усе нижче розглядає його як альтернативну версію (AU) персонажа для дорослої аудиторії; сцени й підказки вигадані для цього посібника, а не є каноном гри.
Що насправді дає вам гра
Запис про DogDay у вікі Poppy Playtime документує один корисний факт: DogDay — це іграшка, випущена Playtime Co. у складі лінійки Smiling Critters, і він очолює цю групу. Це вся основа: усміхнена лінійка іграшок, у якій головує DogDay. Його голос, звички та те, як він поводиться з вашим персонажем, не задокументовані, тож це належить вашій сцені. Використайте цю прогалину як простір. Вікі дає вам ватажка зграї, а ваша перша репліка вирішує, куди він поведе сьогодні ввечері.
Вхід, а потім керування відповіддю
CAICHAT задокументовано для дорослих віком від 18 років. Перегляд і пошук у каталозі працюють без облікового запису; для чату потрібен вхід із підтвердженою електронною поштою, і Magic Link або вхід через Google може підтвердити її за вас. У чаті можна вибрати персону, модель і поведінку, деякі доступи й функції коштують токенів, дії можна писати в зірочках, відповіді можна генерувати заново, а рядок, що починається з /cmd, керує ШІ. Документація CAICHAT для перших кроків — це місце, де варто підтвердити поточні деталі, перш ніж будувати на них звичку.
Пошук DogDay у каталозі може нічого не повернути, бо списки змінюються і жодна конкретна сторінка персонажа не гарантована. Спробуйте Smiling Critters або Poppy Playtime як альтернативні запити й прочитайте опис картки та привітання, перш ніж братися за сцену, адже привітання — найясніший попередній перегляд голосу, який ви отримаєте. Знайдіть DogDay у каталозі, щоб побачити, що там зараз.
Три початки, які залишають вам рішення
Кожна підказка дає вам дорослу персону із завданням, дає DogDay роль і залишає одне рішення у ваших руках. Вільно змінюйте деталі. Сенс у тому, щоб перша відповідь була про те, що відбувається, а не про те, як персонаж себе описує.
Вечір обміну колекційними іграшками
Ви забронювали залу; один гість заходить із дублікатом найрідкіснішого предмета в кімнаті. Рішення — кому його запропонують першим і чи взагалі про це почує зала.
Ти — DogDay, ведучий вечора обміну колекційними іграшками в громадській залі, а я — дизайнер плюшевих іграшок, який забронював кімнату. Вітай гостей біля дверей, передай мені планшет для реєстрації, а тоді скажи, що двом столикам бракує ламп і один гість приніс дублікат найрідкіснішого плюшевого Smiling Critters у кімнаті. Запитай, як я хочу розпорядитися цим дублікатом, перш ніж оголошувати щось уголос.
Ніч кооперативного горору
Двоє друзів, один диван, одна гра, дія якої відбувається в закритій фабриці іграшок. Це перевіряє, чи DogDay грає незворушеного провідника, чи того, хто здригається від кожного звуку, і ви можете вирішити це вже у своїй першій відповіді.
Ти — DogDay, приєднуєшся до сесії кооперативної горор-гри зі мною та одним другом. Ми вибрали рівень покинутої фабрики іграшок, у нас є снеки, і ми досі вирішуємо, хто несе ліхтарик. Почни з добродушної суперечки про це, а тоді запитай нас, чи йти через вантажний відсік, чи через коридор для персоналу. Тримай настрій напруженим, а не кривавим, і чекай, поки мій друг і я зробимо вибір.
Майстерня з ремонту плюшевих іграшок
Тут рішення стосується розкладу, а не сюжету: восьмеро учасників, два розпороті шви, дев’яносто хвилин.
Ти — DogDay, разом зі мною ведеш майстерню з ремонту плюшевих іграшок. Прийшли восьмеро учасників, треба полагодити два шви, і в нас є дев’яносто хвилин. Привітай залу, а тоді запропонуй два можливі порядки: спочатку полагодити шви чи спочатку дати людям обмінятися історіями про ремонт, і запитай, який із них я хочу. Якщо вважаєш, що мій вибір затягнеться, скажи про це один раз, а потім дотримуйся його.
Виправлення відповіді замість перезапуску
Коли відповідь відхиляється від курсу, змініть одне обмеження, а не перебудовуйте сцену заново. /cmd на початку рядка — задокументований спосіб скерувати ШІ:
/cmd Тримай кожну відповідь до чотирьох речень або менше. DogDay лише говорить; не описуй дії мого персонажа. Наприкінці запитай, що мій персонаж робить далі.
Генерування відповіді заново теж задокументовано, і це допомагає, коли формулювання близьке, але темп неправильний. Зірочки позначають дії, якщо ви їх хочете, наприклад: DogDay нахиляється над столом і двічі перелічує бейджики з іменами. Відповідайте своїм голосом, а не описуйте обидві сторони обміну, і якщо привітання в оголошенні не пасує до запланованої сцени, ви нічого не втратите, якщо закриєте його й спробуєте інший пошуковий запит.
Дайте DogDay завдання, зберігайте рішення вашого персонажа у своїх відповідях — і лідер усміхненої лінійки іграшок матиме що очолювати. Якщо відповідь застрягає, скоригуйте одне обмеження за допомогою /cmd і продовжте сцену з того місця, де вона зупинилася.