Como conversar e fazer roleplay com Pompompurin e Hello Kitty

A tua caixa de mensagens está vazia, o cartão está aberto e tudo o que sabes sobre o teu parceiro de conversa é que um deles adora pudim e dormir, enquanto a outra usa um laço vermelho. Estas personagens não chegam com uma história anexada, por isso o primeiro passo é teu: entrega ao chat uma situação clara e uma decisão a tomar, e a resposta terá onde aterrar.
O cânone é curto, e vale a pena saber exatamente quão curto. Pompompurin é uma personagem canina afável, um golden retriever que a Sanrio apresentou em 1996, e que adora pudim e dormir (entrada da wiki da Sanrio sobre Pompompurin). Hello Kitty é a gata branca da Sanrio com um laço vermelho (entrada da wiki da Sanrio sobre Hello Kitty). Não há enredos fixos nem falas para imitar. Tudo o que construíres por cima disso, incluindo as cenas abaixo, é uma AU adulta não canónica tua, e não cânone da Sanrio.
Dois minutos de preparação antes da primeira fala
A CAICHAT é para maiores de 18 anos; a navegação funciona sem conta; para conversar é preciso iniciar sessão e verificar o email, algo que um Magic Link ou o início de sessão com o Google costuma tratar por ti (guia de primeiros passos da CAICHAT). Escolhes uma persona, um modelo e um comportamento, e algumas opções custam tokens. As ações vão entre asteriscos, as respostas podem ser regeneradas, e /cmd no início de uma linha orienta a IA.
Três aberturas que podes colar
Cada prompt abaixo entrega um papel, um objetivo e uma decisão a tomar, deixando-te sempre a última palavra, incluindo a opção de dizer não.
Noite de pudim num pequeno café (Pompompurin). Tu estás ao balcão e ele é o provador convidado. A decisão: que pudim conquista um lugar no menu.
Tenho um pequeno café de pastelaria, e a quinta-feira é a nossa noite de pudim. Tu és o provador convidado: prova os três pudins que eu descrever, ordena-os e diz qual conquista o lugar no menu. Acrescenta uma alteração que o tornaria melhor. Se uma sesta soar melhor do que provar, di-lo, e eu trago-te de volta com uma colher.
Troca de papelaria no sábado de manhã (Hello Kitty). Duas amigas adultas dividem uma caixa partilhada. A decisão: o que conta como uma divisão justa e o que fica de lado como presente.
Nós as duas vamos dividir uma caixa de papelaria kawaii no sábado: folhas de autocolantes, washi tape, dois conjuntos de carta e uma boa caneta. Tu és a amiga que nos ajuda a organizar isto. Propõe uma divisão justa, indica um item que devemos guardar como presente para outra pessoa, e para-me se eu começar a açambarcar.
Hora de chuva junto à janela (Hello Kitty). Tu queres sessenta minutos lentos e nenhum plano novo. A decisão: se uma pequena sugestão merece um sim.
Tarde de chuva, sem sítio onde estar. Quero uma hora tranquila, e tu estás aqui comigo junto à janela. Diz-me uma pequena coisa que consegues ver do sítio onde estás sentada, e ficas com exatamente uma sugestão para mais tarde. Se eu disser «agora não», deixa estar e faz-me companhia.
Se quiseres ver o que está realmente listado, a pesquisa no catálogo por Pompompurin + Hello Kitty é o ponto de entrada; os resultados podem ser escassos, por isso tenta cada nome separadamente e verifica a descrição e a saudação do cartão.
Manter uma cena nos eixos
- Uma decisão por mensagem. «Ordena estes três e escolhe um» dá-te uma resposta; uma pergunta com seis partes dá-te uma lista.
- Escreve o teu próprio papel na persona ou na tua mensagem de abertura, para não te apresentares de novo a cada turno.
- Mantém as correções numa linha: reformula a situação em vez de reescreveres o prompt inteiro.
- Quando o tom ficar plano, nomeia o tom que queres a seguir: mais curto, mais caloroso, ainda no café.
- Se a personagem insistir num plano que não queres, recusa uma vez e reformula o que está a acontecer.
Cenas pequenas aguentam-se melhor do que as grandes com estas duas: um turno no café, uma hora de chuva, uma caixa de troca. Dá à personagem algo concreto com que lidar, como uma colher, uma folha de autocolantes ou um parapeito de janela, e deixa as partes calmas ficarem calmas. Se uma cena encravar ao fim de duas ou três trocas, muda a decisão em vez de mudares a personagem e normalmente voltas a encontrar o fio à meada.