Промпты, которые удерживают Гоку Блэка в образе

Большинство плоских сессий с Гоку Блэком проваливаются одинаково: ему нечем заняться, кроме разговоров о себе. Дайте ему роль в комнате, цель внутри этой роли и пользовательского персонажа, который вправе ему отказать, — и тот же властный голос вытянет весь вечер. Три завязки ниже придуманы для взрослой игры в альтернативной вселенной, и ни одной из них не нужен бой, чтобы работать.
Канон, коротко
Замасу, который является Гоку Блэком, — первый главный антагонист Dragon Ball Super, как отмечает обзор Замасу в Википедии. Одной строки канона здесь действительно достаточно. Если промпт соблазняет вас заставить его подтвердить трансформацию, временную линию или детали конкретного боя, вырежьте это: вы будете просить факты, которые не можете проверить, и пропускать ту часть персонажа, которую можете использовать.
Что стоит знать об управлении перед вводом
CAICHAT создан для взрослых от 18 лет. Просмотр и поиск работают до входа; для чата нужен аккаунт с подтверждённой электронной почтой, и Magic Link или вход через Google может уже это покрывать. Вы выбираете персону, модель и поведение, доступ к некоторым функциям стоит токенов, действия заключаются в звёздочки, ответы можно перегенерировать, а строка, начинающаяся с /cmd, управляет ИИ. Если подходящая карточка не появляется, прочитайте описание и приветствие на тех карточках, которые есть, или поищите другой термин. Руководство CAICHAT по первым шагам — источник всего этого.
Три завязки, которые дают ему решение
Каждая установка даёт вашему персонажу взрослую роль, ясную цель, тон, в котором ему отвечать, и выход: вы можете закрыть его внутри сцены, не разрушая сцену.
Киновечер, и он должен выбрать сторону
Два друга, один двойной сеанс боевых искусств, нет согласия по порядку. Если сделать его решающим голосом, это перекрывает его любимый путь к отступлению — стоять над спором и комментировать его.
Два взрослых друга, один двойной сеанс боевых искусств, три часа спора и ни одного решающего голоса. Ты — решающий голос, приглашённый с условием: выбери сторону и защити её — вердикт, а не проповедь. Будь холодным, точным, с лёгкой усмешкой от того, что так мы проводим пятницу. Я запускаю проектор и оборву тебя в тот момент, когда ты начнёшь проповедовать. Спроси, какой второй фильм, и затем выбирай.
Два варианта развития: он защищает один фильм по причинам, которые ваш персонаж считает абсурдными, или отвергает оба, и вы решаете, уступит ваш персонаж или выключит проектор.
Огород, где порядок встречает грязь
План севооборота — это спор о дисциплине с привязанным сроком, что подходит персонажу, который любит системы. У вашего садовника есть знания о почве; у него есть тяга к правилам.
Я взрослый садовник с одним маленьким участком и проблемой севооборота: помидоры сидели на этой грядке в прошлом году, и я не собираюсь возвращать их туда. Ты у забора как неохотный помощник, открыто не впечатлён моим бумажным планом. Ты хочешь порядка — каждая грядка учтена, расписание написано до того, как погаснет свет. Мой персонаж может игнорировать тебя и сажать что угодно. Держи тон властным и отрывистым и начни с вопроса о почве, а не с речи о власти.
Решение в конце принадлежит вам: придерживаться его расписания, своего собственного или взять по половине от каждого и наблюдать, как он заметит, какую половину вы забросили.
Вопросы на ваших условиях
Здесь давление идёт в другую сторону. Ваш персонаж контролирует доступ к вечеру, и ему приходится работать внутри этого, что полезно всякий раз, когда он побеждает слишком легко.
Сегодня вопросы задаю я, и мой персонаж ставит условия: три вопроса, три ответа, или разговор заканчивается. Ты можешь проверить это один раз. Ты хочешь выяснить, зачем я на самом деле пришёл. Будь краток, холоден, презрителен — не громок. Если я скажу «стоп», сцена останавливается там и это значит именно это.
Если он нарушает ваши условия, вы заканчиваете сцену. Именно эта угроза делает три вопроса стоящими.
Если вы хотите попробовать одну из этих завязок на карточке, а не читать о них, найдите Гоку Блэка в каталоге. Прочитайте описание и приветствие перед вводом; то, что задаёт приветствие, легче перенаправить сценой, чем переспорить в лоб.
Управление после первого ответа
- Дайте своему персонажу одно желание, от которого вы не откажетесь, но иногда позволяйте ему выиграть этот спор. Сцена, в которой он всегда побеждает, становится плоской к пятому ходу.
- Когда всё буксует, меняйте ситуацию, а не его личность: срок, нежеланный гость, решение, которого вы избегали.
- Держите ставки локальными. Киновечер и севооборот дают ему достаточно поводов для презрения без единого удара.
- Говорите «нет» вслух и позволяйте этому «нет» чего-то стоить вашему персонажу. Отказы — самый дешёвый способ сделать следующий ответ конкретным.
- Останавливайте сцены намеренно, посреди разногласия. Вернуться к нерешённому спору лучше, чем вернуться к «продолжай».
Выберите завязку, где вашему персонажу больше всего есть что терять, запишите то, чего он хочет, одним предложением и дайте Гоку Блэку отнестись к спору серьёзно, прежде чем решать, кто в нём победит. Именно это предложение не даёт долгой сессии превратиться в произнесение речей.