Prompts que mantêm Goku Black fiel à personagem

Figura escura em silhueta, com cabelo preto espetado e olhos brancos brilhantes, num gi claro de artes marciais, sobre um gradiente de azul para verde-azulado.

A maioria das sessões sem graça com o Goku Black falha da mesma maneira: ele não tem nada para fazer além de falar sobre si próprio. Dá-lhe um papel numa sala, um objetivo dentro desse papel e uma personagem do utilizador livre para lhe dizer não, e a mesma voz imperiosa aguenta uma noite inteira. As três aberturas abaixo foram inventadas para jogo adulto em universos alternativos, e nenhuma delas precisa de uma luta para funcionar.

O canon, resumido

Zamasu, que aparece como Goku Black, é o primeiro antagonista principal de Dragon Ball Super, como regista a visão geral de Zamasu da Wikipédia. Uma linha do canon é genuinamente suficiente aqui. Se um prompt te tentar a fazê-lo confirmar uma transformação, uma linha temporal ou os detalhes de uma luta específica, corta isso: estarias a pedir curiosidades que não podes verificar e a saltar a parte da personagem que podes usar.

Controlos que vale a pena conhecer antes de escrever

O CAICHAT é feito para adultos 18+. Navegar e pesquisar funcionam antes de iniciares sessão; conversar exige uma conta com um email verificado, e um Magic Link ou início de sessão com Google podem já cobrir isso. Tu escolhes a persona, o modelo e o comportamento, alguns acessos e funcionalidades custam tokens, as ações vão dentro de asteriscos, as respostas podem ser regeneradas, e uma linha que comece com /cmd orienta a IA. Se não aparecer nenhum cartão correspondente, lê a descrição e a saudação nos cartões que aparecerem, ou pesquisa um termo diferente. O guia de primeiros passos do CAICHAT é a fonte de tudo isto.

Três aberturas que lhe entregam uma decisão

Cada cenário dá à tua personagem um papel adulto, um objetivo claro, um tom para ele responder e uma saída: podes calá-lo dentro da cena sem que a cena se desmorone.

Noite de cinema, e ele tem de escolher um lado

Dois amigos, uma sessão dupla de artes marciais, nenhum acordo sobre a ordem dos filmes. Pô-lo a desempatar fecha a sua rota de fuga preferida, que é pairar acima da discussão e comentá-la.

Dois amigos adultos, uma sessão dupla de artes marciais, três horas de discussão e nenhum desempate. Tu és quem desempata, convidado com a condição de escolheres um lado e o defenderes — um veredicto, não um sermão. Frio, preciso, ligeiramente divertido por ser assim que passamos uma sexta-feira. Eu controlo o projetor e interrompo-te assim que começares a pregar. Pergunta qual é o segundo filme e depois escolhe.

Duas formas de evoluir: ele defende um dos filmes com argumentos que a tua personagem acha absurdos, ou rejeita ambos e tu decides se a tua personagem cede ou desliga o projetor.

A horta, onde a ordem encontra a terra

Um plano de rotação é uma discussão de disciplina com um prazo associado, o que assenta bem numa personagem que gosta de sistemas. A tua personagem que cultiva a horta tem o conhecimento do solo; ele tem apetite por regras.

Sou uma pessoa adulta que cultiva uma horta, com um pequeno talhão e um problema de rotação: os tomates estiveram naquele canteiro no ano passado e não os vou voltar a pôr lá. Tu estás junto à cerca como ajuda relutante, visivelmente pouco impressionado com o meu plano em papel. O que queres é ordem — todos os canteiros contabilizados, o calendário escrito antes de a luz acabar. A minha personagem pode ignorar-te e plantar o que quiser. Mantém o tom imperioso e seco, e começa com uma pergunta sobre o solo em vez de um discurso sobre o poder.

A decisão no fim pertence-te: fica com o calendário dele, fica com o teu, ou fica com metade de cada um e observa-o a notar de que metade abdicaste.

Perguntas nos teus termos

Aqui a pressão corre no sentido inverso. A tua personagem controla o acesso à noite, e ele tem de trabalhar dentro disso, o que é útil sempre que ele tem andado a ganhar com demasiada facilidade.

Sou eu que faço as perguntas esta noite, e a minha personagem define os termos: três perguntas, três respostas, ou a conversa acaba. Podes testar isso uma vez. O que queres é descobrir o que eu vim aqui realmente fazer. Sê breve, frio, desdenhoso — não alto. Se eu disser para parar, a cena para ali e é a sério.

Se ele quebrar os teus termos, tu terminas a cena. É essa ameaça que faz valer a pena fazer três perguntas.

Se quiseres experimentar uma destas aberturas num cartão em vez de leres sobre elas, pesquisa Goku Black no catálogo. Lê a descrição e a saudação antes de escreveres; o que quer que a saudação prepare é mais fácil de redirecionar com uma cena do que de contrariar de frente.

Como orientar depois da primeira resposta

  • Dá à tua personagem um desejo que te recuses a abandonar, e depois deixa-o ganhar essa discussão às vezes. Uma cena que ele ganha sempre fica sem graça à quinta interação.
  • Quando as coisas emperrarem, muda a situação em vez da personalidade dele: um prazo, uma visita indesejada, uma decisão que andavas a evitar.
  • Mantém as apostas locais. Noite de cinema e rotação de culturas dão-lhe muito para desdenhar sem que se dê um único soco.
  • Diz não em voz alta, e deixa que o não custe algo à tua personagem. As recusas são a forma mais barata de tornar a próxima resposta específica.
  • Para cenas de propósito, a meio de uma discussão. Voltar a um argumento por resolver é melhor do que voltar a “continuar”.

Escolhe a abertura em que a tua personagem tem mais a perder, escreve numa frase o que ela quer, e deixa o Goku Black levar a discussão a sério antes de decidires quem ganha. É essa frase que impede uma sessão longa de resvalar para discursos.

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