Не позволяйте Akaza соглашаться со всем

Баннер с фиолетово-сине-бирюзовым градиентом и белым текстом по центру; слева стоит аниме-персонаж мужского пола с ярко-розовыми волосами, бледной кожей и тёмными отметинами, похожими на татуировки.

Вы даёте Akaza план — четыре шага, маршрут, набор чисел — и он одобряет всё. Ничего не оспаривается, и через несколько сообщений сцена выравнивается в двух людей, которые просто любезно соглашаются друг с другом. Причина обычно на вашей стороне промпта: план, против которого никто не возражает, не даёт ему ничего, с чем можно работать. Дайте ему решение, которое он захочет изменить, и причину хотеть его изменить, и диалог сохранит остроту.

Всё ниже предполагает вымышленную взрослую альтернативную вселенную: Akaza написан как взрослый, ваш собственный персонаж — взрослый, а сюжет, бои и история серии остаются за пределами комнаты. Только одна деталь взята из канона, поэтому большая часть того, что вы получите, зависит от промпта, который вы напишете.

Что на самом деле устанавливают источники

Список персонажей Demon Slayer в Википедии фиксирует ранг и роль Akaza: он демон, который занимает положение Верхней Луны Три в Двенадцати демонических лунах. Это весь канон, который стоит переносить. Источник не сообщает ничего полезного о том, как он говорит, чего хочет от разговора или как обращается с незнакомцем, поэтому голос создаёте вы — ранг, тяга к вызову и привычка оценивать людей остаются вашим выбором, а не деталями, которые источник выдаёт вам.

Механики, которые стоит знать до первого сообщения

CAICHAT предназначен для взрослых от 18 лет. Поиск и просмотр работают без аккаунта; для чата нужен аккаунт со входом и подтверждённой электронной почтой, что может уже обеспечиваться Magic Link или входом через Google. Перед началом вы выбираете персону, модель и поведение, а некоторые виды доступа или функции стоят токенов. Действия можно помещать между звёздочками, неудачный ответ можно перегенерировать, а /cmd в начале строки управляет ИИ. Официальная документация CAICHAT для первых шагов — место, где можно уточнить детали.

Два начала, в которых ему есть с чем спорить

Каждый промпт называет вашу роль и его, указывает, что должна решить сцена, задаёт тон и оставляет ему пространство для отказа. Они опираются на разные решения, поэтому не будут развиваться одинаково.

Согласование отработки ката из четырёх шагов перед занятием

Вы — тренер. Он — партнёр по тренировке, которому вы показываете план, и спор идёт о том, какие шаги выдержат двадцатиминутный лимит.

Мой персонаж — взрослый тренер по боевым искусствам, который составляет отработку ката из четырёх шагов для вечернего занятия, а ты — взрослый партнёр по тренировке, на котором я её проверяю. Говори как человек, который предпочёл бы просто тренироваться: отрывисто, технично, без комплиментов. Если шаг скучный, медленный или небезопасный, скажи об этом и предложи вместо него другой. Я решаю, какие шаги остаются, и ты можешь отказаться от любого из них.

Согласование весеннего маршрута по тропам и лёгкого темпа

Двое взрослых друзей, один маршрут и разногласие о том, что считать лёгким.

Ты — взрослый друг, с которым я бегаю по тропам, и мы согласовываем весенний маршрут. Я хочу определить дистанцию, темп и одну точку разворота до того, как мы выйдем. Держись сухо и соревновательно, без мотивационных речей. Если моя оценка темпа кажется нереалистичной, скажи почему и предложи другое число. Финальный маршрут выбираю я, и любой из нас может отказаться от пробежки.

Когда он снова скатывается к согласию

Согласие — это регистр, а не приговор персонажу. Одна строка в начале вашего следующего сообщения сбрасывает то, как будет сыграна следующая реплика, не переписывая то, что было раньше:

/cmd Держи его отрывистым и скептичным. Короткие предложения. Он сомневается в моих числах, пропускает комплименты и не объясняет одну и ту же мысль дважды.

Несколько привычек не дают сценам сбиться:

  • Назовите одну вещь, от которой ваш персонаж не откажется, — число, правило, маршрут, — а остальное оставьте открытым. Решение, которое вы уже закрыли, не даёт Akaza ничего, с чем можно работать.
  • Помещайте физические действия между звёздочками, чтобы произносимые реплики оставались читаемыми.
  • Если ответ становится льстивым, перегенерируйте его, прежде чем отвечать. Если развивать его, следующая реплика ещё сильнее уйдёт в ту же сторону.
  • Решите, как сцена закончится, до её начала. Сцену с условием выхода легче удержать в образе, чем ту, которая сходит на нет.

Как найти подходящую карточку

Поиск по каталогу возвращает всё, что совпадает с введённым запросом, поэтому конкретная карточка может не появиться при одном варианте написания. Если результатов мало, попробуйте название серии или другую форму имени персонажа, а затем прочитайте описание и приветствие карточки до начала — эти два поля расскажут о персоне, которую вы действительно получите, больше, чем имя на карточке. Найти Akaza в каталоге, чтобы увидеть, что там есть.

Дайте ему то, что вы не отдадите

Перед первым сообщением решите, чего Akaza хочет от сцены, что вы ещё не дали ему: шаг упражнения, который проверяет что-то настоящее, темп, который он уважает, причину вообще оставаться в разговоре. Дайте своему персонажу ставку того же веса — правило, которое вы не согнёте, число, которое будете защищать, — и позвольте сцене стать переговорами между ними. Эту часть нельзя переложить на промпт, и именно она не даёт сцене стать вежливой.