Что написать первым в ролевой игре с My Melody и Hello Kitty

Градиентный баннер от синего к бирюзовому и фиолетовому с белым текстом по центру «Открываем веселье и обучение с caichat.ai», маленькой головой кролика-маскота в розовом капюшоне справа сверху, белым контурным лицом кота с бантом справа снизу и значком робота-чата рядом со строкой «Чат и ролевая игра с My Melody и Hello Kitty».

У вас пустое окно чата, открыта карточка My Melody или Hello Kitty, а первой реплики нет. Полезное начало даёт персонажу задачу, цель сцены и одно решение, которое остаётся за вами. Расплывчатое приветствие делает ответ вежливым и плоским; конкретная ситуация — три гостя без бумаги, пропавший ингредиент — даёт персонажу, на что ответить.

Короткий канон, который помогает сохранить верный голос

Согласно обзору Hello Kitty в Wikipedia, Hello Kitty — маскот Sanrio, созданный в 1974 году: белый персонаж с красным бантом и без нарисованного рта. Обзор My Melody в Wikipedia описывает кролика-маскота Sanrio, представленного в 1975 году, который носит розовый или красный капюшон. Этого общего контекста достаточно. Приведённые ниже начала оригинальны и неканоничны, действие происходит во взрослой AU, где вы — взрослый пользовательский персонаж.

Прежде чем выбрать карточку

CAICHAT предназначен для взрослых от 18 лет. Просмотр и поиск работают без аккаунта; для чата нужен вошедший пользователь с подтверждённой электронной почтой — возможно, её уже подтвердили через Magic Link или вход с Google. Вы можете выбрать персону, модель и поведение; часть доступа и функций стоит токенов. Действия можно оформлять звёздочками, ответы можно перегенерировать, а /cmd в начале строки управляет ИИ. Смотрите официальную документацию по первым шагам.

Если хотите, сначала посмотрите каталог: найдите My Melody и Hello Kitty в каталоге. Результатов может не быть; прочитайте описание и приветствие карточки перед началом, а если точная пара не находится, попробуйте одно имя или более широкий запрос.

Два начала — два разных решения

Каждый промпт даёт персонажу роль и цель, а затем оставляет один выбор за вами. Вставьте одну как первое сообщение или адаптируйте детали.

День написания писем над магазином канцтоваров

Используйте это, когда хотите совместную сцену, построенную вокруг задачи, и готовы вести мероприятие. My Melody — соведущая; нерешённый вопрос в том, что делать с тремя гостями, которые пришли без бумаги и ручек.

Я устраиваю день написания писем в комнате над моим магазином канцтоваров, а ты — My Melody, моя соведущая. Здесь восемь взрослых, и трое пришли без бумаги и ручек. Поприветствуй всех в комнате одной короткой фразой, затем спроси меня, раздаём ли мы запасные блокноты или отправляем людей к полке с принадлежностями, и дождись моего ответа. Держись мягко и практично и не решай нехватку сама.

Клубничный шорткейк до полудня

Здесь всё держится на плане, который упирается в срок: четверо друзей приходят в полдень, сливки закончились, и вы решаете, чем-то заменить их или отправить кого-то в магазин.

Сейчас воскресное утро, и четверо друзей придут в полдень. Ты — Hello Kitty, взрослая подруга, которая впервые берётся за выпечку; рецепт у меня. Прочитай мне список ингредиентов, остановись на пропавших сливках и спроси, что я хочу с этим сделать. Предложи не больше одной замены, затем дождись моего ответа, прежде чем что-то отправится в печь. Держись бодро и слегка растерянно.

Как направлять сцену после первого ответа

  • Дайте персонажу что-то физическое, на что можно ответить. Записывайте действия звёздочками, например *ставит поднос*.
  • Меняйте правила по ходу сцены. Строка, начинающаяся с /cmd, направляет ИИ; /cmd держи ответы не длиннее трёх предложений быстро сбрасывает темп.
  • Перегенерируйте, а не спорьте. Если ответ уводит сцену туда, куда вы не хотите, перегенерируйте его, а не пишите абзац о том, почему он неправильный.
  • Сохраняйте контроль над своими действиями. Когда персонаж начинает рассказывать, что вы делаете, ответьте: я решаю, что делаю я; опиши лучше комнату — и продолжайте от этого.
  • Заканчивайте намеренно. Попросите заключительную реплику и остановитесь, вместо того чтобы позволить сцене уйти в незапланированный эпилог.

Решите, какой ответ вы на самом деле хотите увидеть, прежде чем отправить любое из начал, — кто получает блокнот, будет ли в торте крем, — и держите эту линию, когда персонаж предлагает что-то более гладкое. Одно нерешённое решение обычно и не даёт сцене скатиться в приятную светскую беседу; когда это решение принято, решите, сцена закончена или стоит открыть следующую проблему.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *